Règlement du serveur

Vous trouverez le règlement du serveur ici, le règlement est mis à jour régulièrement pour s'adapté aux nouveautés et aux changements du serveur. Il est donc important que vous le relisiez de temps en temps. Pour une expérience de jeu agréable pour chacun, la lecture et la bonne compréhension du règlement sont importantes et sont requises pour jouer sur le serveur. Toutes les actions doivent se faire de manière fair play.

1. L’ADN DU SERVEUR A LIRE

Velyx Life est un serveur Arma 3 RP basé sur : le fair-play, l’immersion, les interactions RP, et un gameplay équilibré entre les différentes factions.

Notre objectif est de proposer une expérience agréable et durable, où chaque joueur peut développer son propre rôle-play dans un environnement cohérent, dynamique et respectueux de la communauté.

Le gunfight fait partie intégrante de l’ADN d’Arma 3. Cependant, sur Velyx Life, celui-ci est encadré par des règles strictes afin de garantir des scènes équilibrées, limiter les abus et éviter les tickets répétitifs.

Velyx Life privilégie :

  • Les scènes longues et travaillées
  • Les interactions RP
  • Le Fair-Play
  • Les gunfights ayant un objectif et une cohérence RP
  • Un gameplay illégal développé et immersif, ainsi qu’un équilibre entre action et immersion.

L’objectif n’est pas simplement de se connecter pour “tatane du flic”, mais de construire un véritable RP autour de ses actions et de son personnage. Le serveur n’est ni un full Serious RP, ni un serveur uniquement orienté fight. Nous cherchons avant tout un équilibre entre : immersion, action, liberté, et amusement.

2. PRINCIPES GÉNÉRAUX

2.1 Fair-Play & respect

Le Fair-Play est une notion essentielle sur Velyx Life. Toute action visant uniquement à gagner une scène de manière abusive (« WinRP », « ForceRP » ou comportement anti-jeu) est interdite. N’oubliez jamais qu’un joueur se trouve derrière chaque personnage. Les comportements toxiques, insultants ou humiliants sont interdits. Les comportements hostiles envers un joueur sont autorisés dans un cadre RP cohérent, cependant les insultes et assimilés sont à éviter au maximum (aucun intérêt d’insulter la famille d’un joueur).

L’équipe de modération, sous la supervision de Reda Slovek, se réserve le droit de juger un comportement comme insultant ou abusif et de sanctionner si nécessaire.

2.2 Channels Discord RP

Les salons Discord RolePlay sont identifiables grâce à la mention « 🅁🄿 ». Les informations présentes dans ces salons ne peuvent être utilisées que dans un contexte RP.

2.3 Utilisation de bugs & exploits

L’utilisation d’un bug, exploit ou détournement de fonctionnalité est strictement interdite. Si vous découvrez un bug, merci de le signaler au staff. Il est également interdit de posséder des objets réservés aux métiers (Police, Pompiers, Dépanneurs, etc.) sans autorisation.

L’abus de fonctionnalités est strictement interdit. Par exemple : piocher dans le vide pour gagner de l’XP, sortir un camion rempli directement près du vendeur, ou détourner une mécanique pour obtenir un avantage. Ces abus peuvent entraîner une sanction et un reset (Wipe) de votre personnage.

2.4 Déconnexion & ALT+F4

Il est interdit de se déconnecter afin d’éviter une scène RP, d’éviter la mort, d’éviter une arrestation, ou de protéger son équipement. Utiliser ALT+F4 volontairement dans ces situations est sanctionnable.

2.5 Reboots serveur

Le serveur redémarre 3 fois par jour. Heures de reboot : 12h00 / 20h00 / 04h00

2.6 Véhicules & cohérence

Lorsqu’un véhicule est gravement endommagé ou inutilisable, il doit être réparé avant de reprendre la route. Il est interdit de continuer à rouler avec un véhicule détruit, de percuter volontairement un véhicule (Takedown), de détruire volontairement un véhicule, ou de bloquer un véhicule volontairement pour le détruire. Les problèmes de synchronisation importants ne sont évidemment pas sanctionnés. Le carkill (écraser volontairement quelqu’un) et le takedown volontaire sont interdits.

2.7 Utilisation des garages

Utiliser l’instantanéité des garages ou concessionnaires afin d’avantager une scène RP est interdit. Il est également interdit de cacher de l’équipement dans un véhicule puis de le ranger afin de dissimuler son contenu à la Police (respectez le Fair-Play).

2.8 Menottes & cohérence RP

Lorsque vous êtes menotté, vos mains sont attachées. Il vous est donc impossible d’utiliser votre téléphone, de prendre un objet, ou de réaliser toute action incohérente.

2.9 Communication RP

Le Task Force Radio est obligatoire. Il est interdit d’utiliser Discord, Snapchat, Instagram, ou tout autre moyen externe pour transmettre des informations RP.

2.10 HRP simplifié

Afin d’éviter le HRP en jeu, certains termes alternatifs doivent être utilisés :

  • Désync → « J’ai un problème cerveau »
  • Crash → « Je vois tout noir »
  • Teamspeak → « Radio sécurisée »
  • Admin / Support → « Les Papillons »
  • Reboot → « Tempête »
  • Ban → « Exilé de l’île »
  • Kick → « Renvoyé à l’aéroport »
  • Déconnexion → « S’endormir »
  • Connexion → « Se réveiller »

3. RÈGLES ROLEPLAY

3.1 HRP

Le HRP (Hors RolePlay) consiste à sortir du cadre du jeu. Exemple interdit : ❌ « Ma mère m’appelle. ». Préférez plutôt : « J’ai une urgence, je dois partir rapidement. »

3.2 Metagaming

Le Metagaming consiste à utiliser des informations obtenues hors RP dans un contexte RP. Exemples interdits : regarder qui est connecté avant de rejoindre, utiliser Discord pour connaître une position, ou se servir d'infos provenant de salons non-RP.

3.3 PowerGaming

Le PowerGaming consiste à effectuer des actions irréalistes ou impossibles dans la vraie vie. Exemples : survivre à plusieurs tonneaux sans blessure, conduire une supercar à pleine vitesse dans les champs, ou ignorer totalement les conséquences physiques.

3.4 FearRP

Le FearRP consiste à jouer la peur et l'instinct de survie de son personnage. Exemples : coopérer lorsqu’une arme est braquée sur vous, éviter les actions suicidaires, et ne pas provoquer un groupe armé sans raison. Le No FearRP volontaire est lourdement sanctionnable.

3.5 PainRP

Les blessures doivent être jouées de manière cohérente. Une balle, un accident ou un coup important doivent avoir des conséquences visibles en RP. Vous n'êtes pas obligé de hurler au premier accident de voiture, mais faites jouer les Pompiers, restez cohérent et Fair-Play.

3.6 ForceRP

Le ForceRP consiste à obliger un joueur à effectuer une scène qu’il refuse. Le harcèlement RP ou les scènes imposées abusivement sont strictement interdits.

3.7 MassRP

L’île est considérée comme vivante. Il y a peut-être 20 joueurs connectés sur le moment, mais en réalité, l'île de Malden contient de nombreux habitants. Même si vous ne les voyez pas directement, vous devez prendre en compte les forces de l’ordre locales, l'environnement, les témoins et la population de l'île.

3.8 Mort & retour en scène

Vous ne pouvez pas retourner immédiatement sur une scène où vous venez d’être neutralisé. Un délai de 20 à 30 minutes est demandé avant de revenir sur les lieux.

Lorsque vous choisissez l’option « Respawn », vous devez changer de RP pendant minimum 1 heure. Il n'y a aucune cohérence à braquer un magasin, mourir, respawn et repartir en braquer un autre en 15 minutes. Laissez passer au minimum une petite heure avant de relancer ce genre d'action.

Enfin, toute forme de terrorisme ou d’actions de haine est strictement prohibée. Cela inclut de près ou de loin : les kamikazes, la radicalisation, l'extrémisme radical, le nazisme, etc.

4. ACTIONS ILLÉGALES

4.1 Principes généraux

Le gameplay illégal est pleinement autorisé sur Velyx Life. Cependant, les actions doivent rester cohérentes, réfléchies, et orientées Fair-Play. Le but n’est pas de tirer sur tout ce qui bouge. Les braquages-minute sans interaction RP sont interdits.

Vos actions doivent rester un maximum sous le radar de la Police Nationale, la confrontation avec cette faction doit être redoutée et évitée le plus possible. La fréquentation ainsi que les lieux de vos actions sont donc à choisir avec précaution afin de rester discret. Vos actions doivent être LOGIQUES.

Il vous est interdit de braquer plusieurs fois les mêmes civils sans but et sans motif. Il est possible de braquer des civils uniquement pour leur voler leur cargaison et organiser des scènes (prise d’otage ou autre). Concernant les policiers, ils doivent être un minimum de 5 en service pour que vous puissiez les prendre en otage dans un contexte cohérent.

Se balader full stuff de manière injustifiée est restreint, vous devez trouver une cohérence à vos actions et non braquer tout ce que vous croisez. Un membre d’un groupe criminel est avant tout un citoyen, il doit être discret pour s'éviter des problèmes (il n’y a aucun sens à passer ses journées en cellule).

L'illégal regorge de fonctionnalités sur le serveur pour s'amuser sans forcément chercher le fight constant contre la Police ou braquer les farmeurs dans les entreprises :

  • Hack d'ATM
  • Go Fast
  • Blanchiment d'argent sale
  • Multitudes de ressources illégales et de braquages réalisables
  • Prise de position et revendication
  • Minage de Bitcoins & Impression de billets (Printers)
  • Prise et contrôle de la CITÉ (avec une réelle utilité de gameplay)
  • Taxer des entreprises et créer des répercussions (retarder les camions, menaces, etc.)

Misons sur un illégal intelligent : c'est dommage de lancer des gunfights sans fondement contre la Police. Gardons le fight pour les scènes qui en valent vraiment le coup !

4.2 – Sommations

Les sommations sont obligatoires avant toute action hostile (Gun Fight, intervention armée, etc.), sauf dans les exceptions prévues par le présent règlement.

Sur Velyx Life, les sommations s'effectuent uniquement par trois tirs en l'air consécutifs. Les sommations orales n'existent pas et ne peuvent en aucun cas remplacer les tirs réglementaires.

Le but d'une sommation est d'informer clairement le joueur adverse de votre intention d'ouvrir le feu si celui-ci refuse d'obtempérer, continue son action ou reste sur la zone malgré l'avertissement.

Avant toute sommation, vous devez privilégier le dialogue.

Il est interdit d'arriver face à un joueur et de déclencher directement une sommation dans le seul but de provoquer un Gun Fight. Une interaction RP cohérente doit être recherchée avant toute action hostile.

Les sommations immédiates peuvent toutefois être réalisées dans les situations suivantes :

  • Braquages (SFR, Castorama, Banque Nationale, Stations-service, etc.) ;
  • Cambriolages ;
  • Capture d'une cité ;
  • Défense d'une cité déjà contrôlée.

Dans toutes les autres situations, le fait d'effectuer directement des sommations sans avoir tenté un minimum de dialogue pourra être considéré comme un Gun Fight inapproprié.

Conditions de validité d'une sommation :

  • Les trois tirs doivent être réalisés uniquement en l'air ;
  • Les sommations doivent être effectuées à une distance raisonnable afin d'être clairement visibles et comprises par la personne visée ;
  • Après la troisième sommation, un délai minimum de 10 secondes doit être respecté afin de laisser le temps à la personne de réagir.

Durée de validité des sommations :

Une fois les sommations effectuées, celles-ci restent valables pendant une durée maximale de 10 minutes.

Si aucun tir n'est échangé entre les deux camps pendant ce délai, les sommations sont considérées comme expirées. Une nouvelle série de trois sommations devra obligatoirement être réalisée avant toute reprise d'une action hostile.

Il est strictement interdit :

  • De tirer en direction d'un joueur ou du sol afin de réaliser une sommation ;
  • D'effectuer une sommation via le téléphone (17), un message écrit ou tout autre moyen de communication ;
  • D'abattre immédiatement une personne qui tente de prendre la fuite sans lui laisser une réelle possibilité de s'arrêter ou de se rendre.

Lors d'une négociation, vous êtes libre d'accepter, refuser ou négocier les conditions proposées. Cependant, si vous décidez d'ouvrir le feu sur un policier qui s'approche à pied, vous devez avoir clairement exprimé votre refus au préalable et avoir mis fin aux négociations.

Les forces de l'ordre ne sont toutefois jamais obligées d'engager ou de poursuivre une négociation.

Le staff se réserve le droit d'analyser chaque situation individuellement et de sanctionner toute utilisation abusive des sommations ayant pour seul objectif de provoquer un Gun Fight.

4.3 – Légitime défense

La légitime défense s'applique aussi bien à la protection des personnes qu'à celle des biens.

Vous êtes autorisé à neutraliser un individu qui tente de vous voler ou de porter atteinte à votre intégrité, à condition d'avoir respecté les règles de sommations en vigueur, sauf en cas de menace immédiate contre votre vie.

À l'issue de l'action, vous devez impérativement prévenir la Police Nationale. À défaut, vous pourrez être poursuivi pour les infractions correspondantes.

Il est strictement interdit d'exécuter une personne sans sommation préalable.

Exception : La Police Nationale est autorisée à ouvrir le feu immédiatement lorsqu'un individu tente volontairement d'écraser un policier ou percute délibérément un membre des forces de l'ordre avec son véhicule. Cette situation est considérée comme une menace immédiate mettant directement en danger la vie d'autrui.

4.4 – Actions autorisant l'ouverture du feu sans sommation

Sur Velyx Life, le principe général est que toute ouverture du feu doit être précédée des sommations réglementaires. Toutefois, certaines actions particulièrement hostiles peuvent immédiatement être considérées comme une agression et autoriser le groupe adverse à ouvrir le feu sans effectuer de nouvelles sommations.

Les situations suivantes constituent notamment une autorisation d'ouverture du feu sans sommation :

  • Coup de crosse ("tatane") : si, lors d'une négociation ou de toute autre confrontation, vous assommez un membre du groupe adverse à l'aide d'un coup de crosse, celui-ci est considéré comme neutralisé. Cette action autorise immédiatement le groupe adverse à ouvrir le feu sans sommation.
  • Utilisation d'un taser par les forces de l'ordre : uniquement dans le cadre d'une négociation ou d'une prise de contact, si les forces de l'ordre utilisent leur taser afin de neutraliser un individu armé, le groupe adverse est autorisé à ouvrir le feu sans sommation. Cette règle ne s'applique pas aux autres utilisations du taser en dehors de ce contexte.
  • Refus d'évacuer une zone : lorsqu'un groupe reçoit l'ordre de quitter une zone, accompagné de sommations et de tirs de sommation en l'air, toute personne sortant ou pointant une arme après ces avertissements peut être considérée comme une menace immédiate et être neutralisée sans nouvelle sommation.

Ces exceptions ne dispensent pas les joueurs de respecter les principes de Fair Play et de cohérence RolePlay. Toute ouverture du feu abusive pourra être sanctionnée.

4.5 – Actions ne constituant pas une sommation

Certaines actions peuvent être perçues comme des avertissements ou des mesures de contrôle, mais ne constituent pas des sommations autorisant à elles seules l'ouverture du feu.

Les actions suivantes ne valent pas sommation :

  • L'activation des avertisseurs sonores ou lumineux des forces de l'ordre ;
  • Le franchissement d'une herse (stick) ou de tout autre dispositif destiné à immobiliser un véhicule ;
  • Le menottage d'une personne ;
  • Le non-respect ou la rupture d'un accord conclu lors d'une négociation avec les forces de l'ordre (par exemple : prendre la fuite après avoir accepté de se rendre).

Ces actions peuvent naturellement entraîner une reprise de la scène, une poursuite ou d'autres conséquences RP, mais elles ne permettent pas, à elles seules, d'ouvrir le feu sans respecter les règles relatives aux sommations prévues par le présent règlement.

Le staff se réserve le droit d'apprécier chaque situation au cas par cas et de sanctionner tout usage abusif de ces dispositions.

4.6 – Braquages

Les braquages sont autorisés sur les magasins, stations-service, banques, distributeurs automatiques (ATM) ainsi que sur les joueurs civils, dans le respect des règles de Fair Play et de cohérence RolePlay.

Braquages de civils

Le montant ou la marchandise pouvant être dérobé dépend de l'activité exercée par la victime ainsi que de son comportement durant la scène.

  • Victime exerçant une activité légale :
    • Jusqu'à 35 % de la cargaison si elle coopère ;
    • Jusqu'à 100 % de la cargaison si elle refuse de coopérer.
  • Victime exerçant une activité illégale :
    • Jusqu'à 50 % de la cargaison si elle coopère ;
    • Jusqu'à 100 % de la cargaison si elle refuse de coopérer.

Le refus de coopérer comprend notamment le refus d'obéir aux injonctions des braqueurs, la tentative de fuite, la dissimulation volontaire de marchandises ou toute autre action visant à empêcher le bon déroulement de la scène RP.

Vol d'argent liquide

Lorsqu'un joueur est assommé (touche SHIFT + G), il est possible de consulter le montant d'argent liquide qu'il transporte.

Le vol d'argent liquide est soumis aux règles suivantes :

  • Le joueur coopère durant la scène : jusqu'à 50 % de son argent liquide peut être récupéré.
  • Le joueur refuse de coopérer : jusqu'à 100 % de son argent liquide peut être récupéré.

Ces règles concernent uniquement l'argent transporté en liquide et ne s'appliquent pas aux comptes bancaires.

Règles spécifiques

  • Négociations : elles sont autorisées avec ou sans otage. Toutefois, si vous choisissez de ne pas négocier, vous ne pouvez pas prendre d'otage et devez obligatoirement effectuer des tirs de sommation avant toute ouverture du feu.
  • Banque Nationale : aucune négociation n'est autorisée. Compte tenu de l'importance de cette intervention, les braqueurs doivent obligatoirement procéder à des tirs de sommation avant toute action armée.
  • Camion Brinks : le braquage est autorisé uniquement si le véhicule transporte effectivement des sacs de billets. Il est interdit de détourner ou voler un camion Brinks vide dans le seul but de perturber le gameplay. Lorsque des sacs sont présents, les braqueurs sont autorisés à récupérer l'intégralité des sacs contenus dans le véhicule.
  • Otages fictifs : ils sont strictement interdits. Un otage doit obligatoirement être un joueur réel. Les PNJ (caissiers, employés, etc.) ne peuvent en aucun cas être considérés comme des otages lors d'une négociation.

Le staff se réserve le droit d'analyser chaque braquage et de sanctionner toute scène jugée abusive, incohérente ou contraire à l'esprit du Fair Play.

4.7 Otages

Les prises d’otages sont autorisées uniquement dans un contexte cohérent (braquage, négociation, scène construite). Il est strictement interdit d’exiger qu’un otage retire de l’argent à un ATM.

4.8 Guerre de groupes

Les conflits entre groupes sont autorisés. Cependant, les guerres permanentes, le kill à vue ou les gunfights constants sans intérêt sont interdits. Le dialogue doit toujours être privilégié.

4.9 Capture de zone

Les groupes officiels ont la possibilité de capturer la cité ZUP La Fourmillère afin d'en prendre le contrôle et de bénéficier des avantages associés. La capture d'une zone ne peut pas être lancée dans l'heure précédant un redémarrage (reboot) du serveur.

Comme pour toute action RP sur Velyx Life, les interactions et le dialogue doivent être privilégiés avant toute escalade. La capture d'une zone a pour vocation de générer des scènes RP cohérentes entre groupes rivaux et forces de l'ordre.

L'usage des armes et les affrontements armés (Gunfight) sont autorisés dans le cadre de la défense ou de la conquête de la zone. Toutefois, ils doivent rester cohérents, proportionnés et s'inscrire dans le déroulement logique de l'action.

Les captures de zone constituent l'un des rares contextes où les affrontements armés peuvent être plus fréquents, mais le Fair-Play, les sommations et le respect du règlement général restent obligatoires.

Tout abus, comportement anti-RP ou action visant uniquement à provoquer un Gunfight sans objectif de capture pourra être sanctionné.

4.10 – Vol de véhicules

Le vol d’un véhicule est autorisé sur Velyx Life, à condition qu’il soit réalisé de manière cohérente et dans le respect du Mass RP.

Les joueurs peuvent notamment fabriquer des outils de crochetage afin de tenter de déverrouiller un véhicule. Toutefois, l’utilisation d’un outil de crochetage doit tenir compte de l’environnement dans lequel se trouve le véhicule.

Il est notamment interdit de crocheter un véhicule stationné devant l’Hôtel de Police, un Centre de Secours ou tout autre lieu fortement fréquenté, surveillé ou protégé, sans justification RolePlay valable. Un véhicule garé dans une ruelle isolée à la Trinité peut, en revanche, constituer une cible cohérente. Dans tous les cas, les joueurs doivent faire preuve de bon sens et prendre en compte le Mass RP.

Il est interdit de poursuivre ou d’intercepter un joueur dans le seul but de le contraindre à remettre les clés de son véhicule. Si celui-ci coopère lors d’un braquage, son véhicule ne peut pas lui être dérobé. Il doit néanmoins accepter d’être fouillé, conformément aux règles relatives aux braquages.

Le vol d’un véhicule peut notamment être autorisé dans les situations suivantes :

  • Lorsqu’un joueur refuse d’obtempérer ou de coopérer ;
  • Dans le cadre d’une poursuite ou d’une intervention en cours ;
  • Lorsqu’il s’inscrit naturellement dans une scène RolePlay déjà engagée.

En revanche, il est strictement interdit d’organiser une action ou un braquage ayant pour unique objectif de récupérer le véhicule d’un autre joueur. Ce comportement va à l’encontre du principe de Fair Play et nuit à la qualité des interactions RolePlay.

Le vol de tout véhicule appartenant à une entreprise est strictement interdit, quelles que soient les circonstances. Pour davantage de précisions, veuillez vous référer à l’article 5.3 du règlement.

Le staff se réserve le droit d’analyser chaque situation et de sanctionner tout vol considéré comme abusif, incohérent ou contraire à l’esprit du règlement.

5. ENTREPRISES & MÉTIERS

5.1 Entreprises

Il est possible de créer une entreprise via ticket Discord. Les entreprises sont considérées comme des zones « Safe ». Il est strictement interdit d’y commettre des braquages, des enlèvements ou toute autre action hostile. Se réfugier dans une zone Safe afin d’échapper à une scène en cours est également interdit.

5.2 Patrons d’entreprise

Si une entreprise n’est plus active ou que son PDG disparaît sans raison valable, le staff pourra nommer un nouveau dirigeant. Les patrons disposant du shop entreprise doivent acheter uniquement les véhicules liés à leur société. Le staff se réserve le droit de destituer un PDG en cas d’abus.

5.3 – Véhicules & entreprises

Il est strictement interdit de voler les véhicules appartenant à une entreprise, ainsi que le contenu des coffres d'entreprise, que celle-ci soit ouverte ou fermée.

Il est également interdit de voler un véhicule stationné dans l'enceinte ou sur le parking d'une entreprise, même si celle-ci est fermée.

Les véhicules disposant du flocage ou des équipements d'une entreprise doivent être utilisés exclusivement dans le cadre de l'activité de celle-ci. Il est donc interdit d'utiliser ces véhicules pour farmer une ressource autre que celle liée à l'entreprise concernée, ou pour réaliser des activités sans rapport avec son objet social.

Toutefois, les entreprises disposent d'une certaine liberté dans la gestion de leurs stocks. Il est donc autorisé de stocker des objets ou ressources illégales dans les espaces de stockage de l'entreprise. Cette pratique reste cependant sous l'entière responsabilité des dirigeants et employés concernés : en cas de découverte lors d'une enquête ou d'une perquisition, les conséquences RP et judiciaires seront assumées par l'entreprise et ses membres.

5.4 Métiers & équipements

Les objets métiers (repair kits, kits de soin, panneaux, etc.) ne peuvent être ni donnés ni vendus à des civils. Il est interdit de conserver un objet métier sur soi ou dans son véhicule civil durant sa vie civile. Il est interdit d’effectuer deux métiers en même temps (sauf dérogation pour être pompier volontaire en parallèle d’une entreprise).

5.5 Police & services publics

Le vol d’équipements de la Police est interdit. Le vol des véhicules de Police est autorisé uniquement si aucun policier n’est présent à proximité directe. Il est interdit d’entrer dans un commissariat ou une caserne sans autorisation, d’écouter les fréquences de la Police ou des Pompiers, et d’assommer les Pompiers.

6. AÉRIEN & CONDUITE

6.1 Hélicoptères & avions

Il est interdit de réaliser des braquages, d’effectuer des Go Fast ou de braquer des joueurs depuis un hélicoptère. Le survol des villes à trop basse altitude (moins de 100 mètres) est interdit. Il est interdit de se crasher volontairement, de simuler une panne ou de réaliser un crash-attentat. Il est également interdit de frôler les autres aéronefs en vol.

6.2 Farm aérien

Seule la récolte de Cristaline est autorisée en avion, et uniquement avec les aéronefs prévus à cet effet.

Toute autre activité de farm en avion ou en hélicoptère est strictement interdite, qu'il s'agisse de ressources légales ou illégales, y compris le craft.

7. ÉCONOMIE & STOCKAGE

7.1 Matériel illégal

Règles de stockage en maison : Maximum 3 imprimantes (printers) de même type et maximum 3 mineurs Bitcoin par maison.

Règles de stockage en hangar : Maximum 5 machines de même type par hangar.

7.2 Philosophie économique

Velyx Life ne doit pas devenir un serveur où chacun se connecte uniquement pour « farmer » en solitaire dans son coin. Les interactions RP et le jeu collectif restent prioritaires sur l'accumulation d'argent.

8. SPÉCIFICITÉS

8.1 Cohérence globale

La cohérence RP est obligatoire. Elle englobe l'histoire de votre personnage (origines, évolution) ainsi que la projection logique du jeu dans la vie réelle (crainte légitime, respect des alliances, risques encourus lors d'actions criminelles).

8.2 Groupes criminels

Il est possible pour 4 joueurs ou plus de se regrouper en organisation criminelle. Pour cela, une présentation complète doit être faite au staff via dossier (ambitions, background). Reprendre un groupe existant sans dérogation est interdit.

8.3 Surveillance des zones de farm

Les zones de récolte illégale et de transformation ne sont pas des zones sécurisées (safe zones). Idem pour le dealer

Toutefois, il est strictement interdit, aussi bien pour les civils que pour les forces de l'ordre, de stationner ou de rester à proximité d'une de ces zones pendant plus de 10 minutes consécutives dans le seul but de camper, surveiller ou braquer les joueurs venant y récolter ou y transformer des ressources.

Exception : lorsqu'un groupe contrôle officiellement la Cité et que la planque est capturée dans le cadre de ce contrôle, il est autorisé de maintenir une présence sur les lieux au-delà de cette limite, tant que cette présence est directement liée au contrôle de la zone et ne constitue pas un simple camp de farm.

8.4 Arnaques

L'arnaque est autorisée sur le serveur. Elle doit toutefois se faire uniquement de manière purement RP et jamais en détournant une fonctionnalité ou un script du serveur.

8.5 Flux financiers & Brinks

Il est strictement interdit pour un employé de la Brinks de donner ou de vendre des sacs d’argent à des tiers. De plus, la Brinks n’a pas le droit de ramasser plusieurs fois la même station de fonds au cours d'un même trajet.

8.6 Limites de la carte & reconnaissance

Il est interdit de franchir les contours de la carte (zone noire hors map). Par ailleurs, pour respecter la cohérence et le MassRP, il est interdit de reconnaître formellement une personne uniquement à sa voix si elle est masquée.

8.7 Combats rapprochés

Le "Rush tatane" est strictement interdit (foncer sur quelqu'un pour l'assommer, ou sortir d'un véhicule et l'assommer directement sans aucune discussion préalable). Assommer une personne armée alors que vous ne l'êtes pas est également interdit.

8.8 Abus de services & Pôle Emploi

Il est interdit de rester en service au Pôle Emploi sans exercer l'activité demandée dans le seul but de farmer le salaire passif. L'utilisation d'un véhicule personnel pour les missions de livraison ou d'éboueur est interdite. Enfin, la revente in-game des avantages de contributeur (boutique) est interdite.

8.9 – Lancement des actions avant Reboot

Le lancement de toute action illégale dans les 25 minutes précédant un reboot est strictement interdit.

Cette interdiction concerne notamment :

  • Les braquages ;
  • Les prises d'otages ;
  • Les refus d'obtempérer ;
  • Les interventions armées ;
  • Les reventes de drogue auprès des dealers.

Concernant les reventes de drogue, il est interdit d'engager une vente dans ce délai en raison des enjeux importants liés aux dealers, aux contrôles possibles et aux risques d'interaction avec les forces de l'ordre ou d'autres joueurs. Une revente lancée moins de 25 minutes avant un reboot peut provoquer une interruption injuste d'une scène et nuire à l'expérience des différents participants.

Même en dehors de cette période, il est fortement déconseillé d'engager une action dont la durée risque de dépasser l'heure du reboot. Lancer une scène quelques minutes avant un redémarrage va à l'encontre du principe de Fair Play et peut pénaliser les joueurs impliqués.

Chaque joueur doit veiller à engager ses actions dans un délai raisonnable afin de permettre leur bon déroulement, respecter le temps de jeu de chacun et garantir une expérience RP de qualité.

Le staff se réserve le droit de juger chaque situation et de sanctionner tout lancement d'action considéré comme abusif ou contraire à l'esprit du règlement.

8.10 Port d'armes et comportement en ville principale

La ville de La Trinité est considérée comme une zone de forte affluence, accueillant la majorité des joueurs ainsi que les nouveaux arrivants. Afin de préserver une expérience de jeu agréable et de limiter les affrontements inutiles, des règles spécifiques s'y appliquent.

À ce titre :

Il est obligatoire de ranger toute arme et tout équipement tactique (armes longues, gilets lourds, etc.) lorsque vous vous trouvez dans la ville, sauf autorisation RP spécifique (forces de l'ordre, intervention des secours, événement ou situation validée par le staff).
Il est strictement interdit de provoquer, d'entretenir ou de lancer une action illégale dans La Trinité (agression, braquage, règlement de comptes, enlèvement, fusillade, etc.).
Toute tentative de créer des tensions, de rechercher l'affrontement ou de transformer la ville en zone de combat est interdite.
Les échanges de tirs, explosions ou toute autre action susceptible de perturber la sécurité de la ville sont prohibés, sauf dans le cadre d'une intervention RP exceptionnelle validée par le déroulement de la scène.
Cette règle est aussi valable pour l'ensemble des zones safe.

8.11 – Limitation du nombre de participants sur une scène

Afin de garantir des scènes équilibrées et cohérentes, un groupe ne peut pas engager plus de 15 joueurs maximum sur une même scène RP.

Cette limitation s'applique à l'ensemble des participants directement impliqués dans l'action, qu'ils soient présents pour attaquer, défendre, négocier ou intervenir.

Exemples :

  • Lors d'un braquage de banque, le groupe braqueur ne peut pas dépasser 15 joueurs engagés sur la scène.
  • Lors d'une intervention, les forces de l'ordre sont également limitées à 15 agents engagés sur cette même scène.
  • Lors d'une confrontation entre plusieurs groupes, le nombre total de participants engagés par groupe reste limité à 15 joueurs.

Les joueurs supplémentaires ne doivent pas intervenir dans la scène, fournir d'informations ou influencer directement son déroulement.

Le fait de contourner cette règle en faisant intervenir des joueurs supplémentaires pourra être sanctionné pour non-respect de la limitation de scène.

Le staff se réserve le droit d'analyser chaque situation afin de déterminer si un joueur était réellement engagé dans la scène ou s'il a participé indirectement à l'action.

8.12 – Revente des récompenses issues du calendrier

Les objets, skins, personnalisations, récompenses cosmétiques ou tout autre contenu obtenu via le Calendrier de récompenses exclusives sont strictement personnels et réservés au joueur les ayant débloqués.

Il est strictement interdit de revendre, céder, échanger ou monnayer ces récompenses contre une quelconque contrepartie, que ce soit en jeu ou en dehors du jeu.

Cette interdiction concerne notamment :

  • La revente contre de l'argent en jeu ;
  • La revente contre de l'argent réel ;
  • L'échange contre des biens, véhicules, armes ou ressources en jeu ;
  • Toute forme de transaction directe ou indirecte permettant de tirer un bénéfice de ces récompenses.

Les récompenses du calendrier ont uniquement pour vocation de remercier les joueurs soutenant le développement de Velyx Life. Elles ne constituent en aucun cas un moyen de générer un avantage économique ou financier.

Tout contournement de cette règle, toute tentative de revente ou toute participation à une transaction impliquant une récompense issue du calendrier pourra entraîner des sanctions pouvant aller jusqu'au retrait définitif des récompenses, des sanctions administratives sur le serveur, voire un bannissement définitif en fonction de la gravité des faits.

Le staff se réserve le droit d'enquêter sur toute transaction suspecte et de prendre les mesures nécessaires afin de garantir le respect de cette règle ainsi que la conformité du serveur avec la politique de monétisation de Bohemia Interactive.

9. SANCTIONS

Le staff se réserve le droit d’appliquer des sanctions adaptées selon la gravité, la répétition et l’intention du joueur. Les sanctions applicables sont :

  • Avertissement (Avertissement 1 et 2. Le troisième intervient lors des cas spéciaux après un bannissement temporaire).
  • Reset complet du personnage (WIPE).
  • Bannissement temporaire.
  • Bannissement définitif.